ألعاب لمجموعات كبيرة (١٠ إلى ٢٠ شخص): إيه اللي بيشتغل وإيه اللي بيتكسر

آخر تحديث:

ليه أغلب القوائم بتقف عند ٨ لاعبين

بص على علبة أي لعبة جماعية مشهورة وغالبًا هتلاقي الحد الأقصى حوالين ٨: Spyfall و The Chameleon مكتوب عليهم من ٣ لـ ٨ لاعبين، و Codenames من ٢ لـ ٨. جزء من السبب الترابيزة نفسها: الترابيزة العادية بتشيل حوالي ٨، والكارت أو شبكة الكلمات اللي الكل لازم يشوفها مبتنفعش بعد كده.

المشكلة الأكبر مع ١٦ واحد حسابية. تخيل لعبة بالدور، ودور كل لاعب ٣٠ ثانية. مع ٨ لاعبين بتستنى حوالي ٣ دقايق ونص لحد ما الدور يرجعلك. مع ١٦ بتستنى ٧ دقايق ونص. وفي غداء الجمعة أو قعدة العيلة، محدش بيستنى سبع دقايق ساكت. بيمسك موبايله، أو يفتح حوار جانبي، واللعبة بتموت بهدوء في الجولة التانية. اللعبة ماكانتش وحشة، الانتظار هو اللي قتلها.

تلات اختبارات قبل ما تختار

الأول: وقت الانتظار. اضرب (عدد اللاعبين ناقص واحد) في مدة الدور بالثواني. قاعدتي التقريبية: لو الناتج أكتر من دقيقتين، لازم الانتظار يبقى فيه شغل: الناس بتسمع عشان تكشف كدب، أو بتصوّت، أو بتشجع فريقها. الانتظار الفاضي هو اللي بيقتل الجمع الكبير.

التاني: الخروج من اللعبة. لعبة بتطلّعك في الدقيقة الخامسة من أصل أربعين، بتحوّل ربع القعدة لمتفرجين. يا إما جولات قصيرة (أنا بحاول تبقى أقل من عشر دقايق)، يا إما اللي خرج ياخد وظيفة: يساعد الراوي، أو يحسب النقط.

التالت: تقل القواعد. لو الشرح بياخد أكتر من دقيقتين تقريبًا، جزء كبير من الـ١٦ هيسرح، وحد هيسأل نفس السؤال تلات مرات. اختار لعبة تتشرح في جملة وتتفهم من أول جولة.

ألعاب بتستحمل العدد، وعيب كل واحدة

المافيا أو الذئاب (Werewolf). معمولة للجمهور. النسخ التجارية زي Ultimate Werewolf من Bezier Games بتتباع لأي عدد من حوالي ٥ لحد ٧٥ لاعب، والنسخة التقليدية دايمًا فيها راوي واحد بيدير اللعبة. أدلة التوازن مش متفقة على عدد الذئاب؛ نقطة بداية شائعة: ذئب أو مافيّا واحد لكل ٤ أو ٥ لاعبين لو الأدوار مبتتكشفش لما حد يطلع، وزوّد شوية لو بتتكشف. العيب إن الراوي مبيلعبش، واللي بيطلع بدري بيقعد يتفرج، ومحتاج واحد بيحب الحكي فعلًا. لو مفيش، سيبك منها.

لعبة الورق في الوعاء (Fishbowl). كل واحد يكتب تلات أسماء أو عبارات على ورق صغير ويحطها في وعاء، والقعدة تتقسم فريقين. الجولة الأولى: تشرح الورقة بأي كلام عايزه من غير ما تقولها. التانية: نفس الورق، بكلمة واحدة بس. التالتة: نفس الورق، تمثيل صامت. سر اللعبة التكرار: في الجولة التالتة الكل حافظ الورق فالتمثيل نفسه بيبقى نكتة. بتستحمل قعدة كبيرة متقسمة فريقين، ومحتاجة ورق وقلم وتايمر الموبايل بس. متحسبهاش لعبة سريعة: ١٦ واحد في تلات ورقات يعني ٤٨ ورقة هتلفوا عليهم تلات مرات. العيب: لازم حد يلم الورق ويخلطه، وتايمر ٦٠ ثانية بجدية.

التمثيل الصامت بفريقين. مفيش أدوات ومفيش قواعد تتشرح. العيب إنها لعبة أداء، فالمجموعات الخجولة أو الغريبة عن بعض ممكن تتجمد. الورق في الوعاء نسخة ألطف من نفس الفكرة لإن الجولة الأولى فيها كلام.

«أنا مين؟» (ورقة على الجبهة). كل واحد يلزق على جبهته اسم شخصية ويسأل أسئلة إجابتها «أيوه» أو «لأ» عشان يعرفها. بتستحمل عدد كبير لإن الكل بيلعب في نفس الوقت ومحدش بيستنى دور. العيب: اللي يعرف نفسه بدري يقعد فاضي، فاعمل جولتين أو تلاتة.

ألعاب الاستنتاج على الموبايل. مثال واحد: «مين الغشيم» بتشتغل من ٣ لـ ٢٠ لاعب أوفلاين على موبايل واحد بيتنقل، فمحدش محتاج يقعد برّه اللعب كراوي. و One Night Ultimate Werewolf (من ٣ لـ ١٠ لاعبين) بتحل نفس المشكلة بطريقة تانية: تطبيق مجاني بيقرا مرحلة الليل بداله. ولو عددكم ٨ أو أقل وعايزين علبة على الترابيزة ومجموعتك بتقرا إنجليزي، Spyfall أو The Chameleon اختيارات قوية.

كودنيمز (Codenames). العلبة مكتوب عليها من ٢ لـ ٨، بفريقين وقائد (Spymaster) واحد لكل فريق. تقدر تزوّد لاعبين في كل فريق لو متعودين يتناقشوا بصوت عالي، لكن في مجموعة أكبر بكتير أعلى صوتين بياخدوا اللعبة. رأيي بصراحة: لعبة ممتازة لترابيزة لحد ٨ تقريبًا، مش لعبة ٢٠ واحد.

تقسّم القعدة ولا تلعب لعبة واحدة؟

فوق ١٢ شخص تقريبًا، فكّر في ترابيزتين (٦ لـ ١٠ على كل واحدة) بنفس اللعبة في نفس الوقت، وبعدين تجمعوا في نهاية بين فريقين. في ألعاب الكلام بالدور، الواحد بيتكلم ضعف عدد المرات تقريبًا على ترابيزة ٨ مقارنةً بقعدة ١٦، والهادي بياخد دوره. التمن: محتاج راوي تاني أو موبايل تاني، وبتضيع لحظات «الكل شاف ده». أما ألعاب الأداء زي التمثيل والورق في الوعاء، خليها قعدة واحدة، لإن الجمهور هو نص اللعبة.

حسبة الكراسي

كرقم تقريبي للشغل، احسب حوالي ٥٥ سم من الدايرة لكل كرسي. ١٦ شخص يعني محيط ٨٫٨ متر تقريبًا، وقطر الدايرة حوالي ٢٫٨ متر. ٢٠ شخص محيط ١١ متر، وقطر ٣٫٥ متر. الكنب في صفوف مش بينفع في ألعاب الكلام: اللي في طرف مش شايف اللي في الطرف التاني. دايرة، أو صفين قدام بعض، يخلوا كل واحد يشوف كل الوشوش. وفي دايرة بالوسع ده الصوت الواطي بيضيع، فقول من الأول: «اللي مسمعش يقول (تاني) ونعيد، عادي».

إدارة السهرة

قسّم الفرق بالعدّ. لف الدايرة «١، ٢، ١، ٢». كده الأصحاب اللي قاعدين جنب بعض بيتفرقوا، ومحدش بيتختار أخير.

خلي الجولة حوالي عشر دقايق. دي قاعدتي التقريبية مش قانون. الناس بتوصل متأخر في الجمعات الكبيرة، وجولة قصيرة يعني اللي وصل يستنى جولة واحدة بالكتير.

ابدأ بحاجة من غير شرح. تمثيل صامت أو مسابقة سريعة قبل المافيا أو الورق في الوعاء.

اختيار حسب الموقف

عيلة ١٥ واحد بأعمار مختلفة: ورق في الوعاء بفئات سهلة (مشاهير، مسلسلات)، لإن الجد والمراهق كل واحد فيهم يعرف حاجة.

حفلة شغل ٢٠ واحد مش بيعرفوا بعض: ورق في الوعاء. أسماء المشاهير بتقلل الإحراج الشخصي.

١٢ صاحب وفيهم حكّاء طبيعي: المافيا، والحكّاء يبقى الراوي.

٨ بيحبوا ألعاب الطاولة وبيتكلموا إنجليزي: Spyfall أو Codenames أو The Chameleon. التلاتة معمولين لحد ٨، يعني العدد ده بالظبط.

أسئلة شائعة

إيه أحسن لعبة لـ ٢٠ شخص؟

الورق في الوعاء لو عايز الكل يشارك ومن غير ما تشتري حاجة. بتتقسم لفريقين كبار، وقواعدها في جملة، وكل واحد يا بيخمّن يا بيمثّل بدل ما يستنى.

إزاي أمنع الناس من الموبايلات في لعبة كبيرة؟

احسب وقت الانتظار. لو حد بيستنى أكتر من دقيقتين من غير شغل، اللعبة غلط للعدد ده. اختار لعبة الانتظار فيها يعني سمع أو تصويت أو تشجيع.

ينفع ألعب مافيا بـ ١٥ شخص من غير راوي؟

النسخة التقليدية محتاجة راوي. التطبيقات ممكن تشيل الدور ده: One Night Ultimate Werewolf ليها تطبيق راوي مجاني لحد ١٠ لاعبين، وألعاب الاستنتاج اللي بتتلعب على موبايل واحد بيتنقل بتوزع الأدوار السرية بنفسها للمجموعات الأكبر.

كل المقالات